O primeiro jogo da Rocksteady em quase uma década não consegue abalar a sensação onipresente do gênero super-herói como serviço de que ele existe para manter os jogadores inconscientemente envolvidos.

Esquadrão Suicida
O quarteto estrelado é um ponto brilhante no enredo do jogo, que de outra forma seria confuso.

Enquanto isso, o manejo de Batman parece uma traição particularmente perturbadora, visto que a Rocksteady gastou muito tempo e esforço construindo sua opinião sobre ele nos jogos Arkham. E, no entanto, esta versão troca isso e as décadas de caracterização que existem por um vilão simplório de desenho animado que recebe uma conclusão muito inadequada para sua história.

Para o Lanterna Verde, o jogo se inclina para o truque do policial espacial, que é a abordagem mais superficial de um personagem que é movido pelo poder de sua própria vontade. Achei estranhamente fácil esquecer os supostos riscos da ação do Esquadrão Suicida, e a maneira como os heróis que se tornaram vilões foram retratados fez muito pouco para me lembrar disso.

O papel da Mulher Maravilha traz um aspecto único e mais interessante à história, mas a maneira como ela sai da história, como todas as outras no jogo, parece deixada de lado. Você, como jogador, e Rocksteady, como desenvolvedor, alteram o cânone de seu universo DC de algumas maneiras surpreendentes, mas esses momentos vêm e vão como se você tivesse apenas marcado alguns itens de uma lista de tarefas pendentes.

Em uma metrópole de mundo aberto ameaçada por incontáveis ​​capangas alienígenas e equipada com alguns equipamentos que eles roubaram do Salão da Justiça, o Esquadrão Suicida traz um pouco do conjunto de habilidades da Liga da Justiça para o jogo, com o Boomerang utilizando a Força de Aceleração do Flash para pisca através das lacunas e Harley contando com o drone do Batman, do qual ela luta e balança como um novo Robin em treinamento.

O combate e a travessia devem funcionar em conjunto para criar uma experiência fluida minuto a minuto que se sente bem em suas mãos e parece elegante e poderosa na tela. Mas nunca chega lá devido a vários problemas, como limitações nesses itens de travessia e, de forma mais prejudicial, inimigos com fraquezas tão específicas que o combate parece uma batalha entre o jogador e os sistemas do jogo. Por exemplo, certos inimigos podem ser eliminados usando apenas Aflições (efeitos de status), contadores, acertos críticos, granadas, ataques reforçados ou outras estratégias. Isso rotineiramente parece caótico e frustrante, já que algumas missões podem lançar todos os tipos em você ao mesmo tempo e você pode ficar sem soluções por algum tempo.

Jogar em modo cooperativo reduz essa dificuldade, pois cada jogador pode trazer mais estilo de jogo específico para a briga do que seus aliados de IA. Mas através deste design de jogo, Esquadrão Suicida estranhamente rejeita jogar como um jogo de tiro tradicional, e a profundidade deste design alternativo não supera como às vezes prejudica o progresso ou a fantasia de poder pretendida do jogo.

Os inimigos que devem ser combatidos exigem uma resposta rápida, semelhante a um evento de tempo rápido, mas combatê-los, especialmente de uma distância mais longa, não se mostrou confiável, deixando-me farejando um tiro que alinhei bem e depois sofrendo dano. O mesmo pode ser dito da coleta de escudos, um processo no qual você fere os inimigos de tal forma que pode curá-los ao derrotá-los. Uma maneira de prepará-los para a coleta de escudos é atirar nas pernas deles, mas vi muitas vezes que isso simplesmente não funcionou, fazendo com que eu descarregasse muita munição do SMG da Harley sem nenhum benefício.

Esquadrão Suicida
Os puristas de Arkham podem não se importar, mas o jogo entende a profundidade e a especificidade necessárias em um jogo de tiro saqueador.

Armas de diferentes classes e qualidades costumam ser fáceis de distinguir. Embora as características herdadas de uma arma possam ser consideradas para certas construções, ou mesmo alteradas para melhor se adequar ao seu estilo de jogo, as classes fundamentais de coisas como pistolas, SMGs, atiradores e muito mais parecem que você encontrará facilmente um favorito pessoal, ou grupo de favoritos e concentre-se em alterar ou criar novas armas nessas classes. Joguei a maior parte do jogo como Harley e, portanto, me acostumei com sua experiência com SMGs, mas também adorei mudar para Deadshot, pois o atirador parecia confiável e contundente.

Cada personagem tem algumas classes que pode equipar, mas ninguém pode equipar todas as classes, portanto, uma combinação das ferramentas de travessia do personagem, das classes de armas disponíveis e da dinâmica de seu grupo pode servir para você encontrar um personagem principal para você e para o jogo. permite que você alterne perfeitamente entre qualquer um dos personagens a qualquer momento fora do combate para que você possa, se desejar, controlar toda a gama de itens do jogo.

Como os itens de travessia operam em tempos de espera estritos, o jogo nunca permite que você se mova consistentemente das maneiras mais legais oferecidas. Em vez disso, ele deseja que você toque rotineiramente o solo (ou, mais provavelmente, os telhados) para redefinir seus tempos de espera, resultando em um estilo de movimento que, não importa qual personagem você seja principal, exige escalar paredes, pular, voar e deslizar. Parece legal, mas na prática parece restritivo. Eu entendo a razão pela qual os jogadores não podem andar indefinidamente como Harley – ela não é o Homem-Aranha, afinal – mas em um mundo onde o Homem-Aranha já estabeleceu o padrão para sistemas de travessia em jogos de super-heróis, é frustrante dar uma olhada Um passo atrás.

O Esquadrão Suicida não quer ser o Homem-Aranha, mas parece querer ser Sunset Overdrive, e também fica longe desse objetivo. Essas ferramentas fundamentais de movimento, por mais falhas que sejam, também não podem ser atualizadas de forma alguma. Isso levou a momentos em que, por exemplo, em vez de parecer legal ao eliminar um grupo de inimigos, eu poderia despencar bem abaixo dos telhados dos arranha-céus, precisando voltar ao topo para continuar lutando, simplesmente porque o Boomerang ficou sem cargas de Speed ​​​​Force. Como não consegui melhorar esses recursos de jogo com atualizações, aprendi a aceitar que a fluidez que procurava simplesmente não estava chegando. O crescimento do personagem está ausente em qualquer coisa além do número de equipamentos, e isso é profundamente insatisfatório.

Com apenas um tipo de atividade paralela entre as missões reais do jogo, a paisagem urbana de mundo aberto também não tem personalidade. Portanto, o jogo não apenas me força a voltar ao solo sólido com uma mecânica de travessia incompleta, mas o tempo gasto com as botas no chão é indescritível. Metrópolis é uma cidade alta e infestada de roxos, onde os pontos de referência parecem quase inexistentes. Em mais de 30 horas de jogo, não consigo me lembrar de nenhuma cena interessante que vi na cidade. O mundo inteiro se transforma em coisas das quais pular para que eu possa voar novamente.

A pior ofensa do jogo é a quantidade de ruído visual que acontece o tempo todo. Nunca vi tanta confusão de medidores, prompts, efeitos e dados espalhados pela tela em um jogo. Parece que não foi otimizado, já que alguns aspectos, como o tempo de espera das habilidades, ocupam uma parte estranhamente grande da tela e poderiam ter sido corrigidos com alguns ajustes finos.

Existem opções para desligar várias peças do HUD, mas mesmo com ajustes, é impossível encontrar um bom equilíbrio entre o que você precisa e o que deseja ver. Com uma bagunça profana de coisas na tela quase o tempo todo, Esquadrão Suicida se parece com o que as pessoas que não jogam videogame pensam que os videogames são. Estou surpreso que tenha sido lançado dessa maneira, francamente. Todo esse ruído visual não apenas parece feio, mas prejudica ativamente o combate. Com tanta coisa sendo jogada na tela a qualquer momento, avisos importantes, como coleta de escudos ou contadores, às vezes se perdem no caos.

Esquadrão Suicida
O título provisório do Esquadrão Suicida parece ter sido Karl Havoc.

Problemas de servidor também persistiram na minha semana com o jogo, incluindo alguns travamentos que ocorreram depois que eu venci uma missão, exigindo que eu a repetisse para marcar o progresso que acabei de perder ou momentos em que eu iria fazer login para o jogo não estava online e, portanto, não era jogável (embora um modo offline esteja chegando algum tempo depois).

Também desafia a lógica da história sugerir, como faz a Rocksteady, que este jogo se passa no Arkhamverse. As missões principais, muitas das quais pareceriam missões secundárias de qualquer outro jogo, envolvem a repetição de objetivos centrados no multijogador, como empurrar a carga útil à la Overwatch ou algo como Call of Duty’s Domination, onde você luta para controlar diferentes pontos até a vitória. Não há como conciliar de forma clara a obsessão deste jogo por itens, recursos e objetivos repetitivos com o que vimos no Rocksteady antes. De nenhuma outra forma pretendo comparar este jogo com aqueles, mas como o estúdio insiste que se trata de uma quase sequência, vale a pena mencionar que este mundo parece operar com regras diferentes do anterior, com pouco ou nenhum raciocínio em a história para explicar por que isso acontece. Claro, é óbvio em um sentido meta: o saque exige isso.

Depois de muitas horas de jogo, Harley Quinn disse algo que eu não a tinha ouvido dizer antes, e isso resumiu perfeitamente minha experiência com o Esquadrão Suicida. Dispensando o entregador da missão pelo rádio, ela interrompeu para dizer: “Mate alienígenas. Ligue para o seu número. Entendi, amigo.” Foi perfeito. Para mim, foi a forma do jogo tirar a máscara e revelar a sua verdadeira identidade. Embora os personagens sejam divertidos, o que está em jogo na história é mal atendido, e muito do que Rocksteady era conhecido anteriormente parece ter sido embaralhado para o fundo do palco em favor de missões repetitivas onde a recompensa não é a jogabilidade em si. mas os novos itens você desbloqueia por ter suportado.

Mas, como qualquer jogo de tiro saqueador, o jogo não parece realmente começar até o importante final do jogo. Apesar de todas as queixas mencionadas acima que tenho com o Esquadrão Suicida, devo dizer que a perseguição ao saque no final do jogo é forte e bem desenvolvida. Ele não desafia ou reimagina os sistemas de cauda longa que vimos anteriormente – na verdade, vários componentes principais e secundários parecem The Division reformulado em trajes de super-heróis – mas pelo menos aplica esses princípios de uma forma que parece arraigada. no jogo.

Em jogos anteriores como esse, o final do jogo parecia mal cozido (Vingadores) ou virtualmente acertado (Cavaleiros Gotham). Aqui, parece que o jogo está empurrando os jogadores para esse final desde o início. E embora isso possa ser um desserviço à história, é inegavelmente o objetivo deste jogo, por isso é acertar o que deve fazer de melhor.

A árvore de habilidades do início do jogo sugere casualmente diferentes estilos de construção para você se concentrar e, embora você possa ignorá-los a seu critério, eles ajudam muito na criação de um personagem final de jogo que pode se tornar um benefício para seu time. Você pode ter uma construção focada em buffs para certos marcos de combo, ou focar inteiramente em preparar seus aliados com armas exclusivas que causam dano de maneiras específicas, ou talvez não causem nenhum dano, mas joguem inimigos no ar para sua equipe detonar. um ataque suicida devastador.

Enquanto no início do jogo eu às vezes encontrava armas e outros itens que não combinavam exatamente com minha construção, apesar de serem mais poderosos, o saque final parece ser um avanço claro e atraente. Meu tempo para matar caiu visivelmente quando equipei minha primeira arma inspirada em Bane, que só está disponível no final do jogo. Isso foi aprimorado ainda mais quando equipei vários itens do Bane e desbloqueei seus bônus de grupo, assim como você veria em Diablo ou jogos semelhantes. Naturalmente, a atração aqui será a reciclagem perpétua de itens novos e melhores ao longo do tempo, sempre fazendo com que o que você tem agora pareça inferior mais tarde e provocando os jogadores a perseguirem o próximo passo, eventualmente jogando por semanas, meses ou anos. se a visão do seu editor se concretizar. Pelo que está no jogo hoje, o Esquadrão Suicida parece cumprir bem essa promessa, desde que haja uma comunidade para investir.

Esquadrão Suicida
Rocksteady provavelmente alienará seus fãs anteriores, mas ainda poderá criar novos.

É uma tarefa difícil e embaraçosa pedir aos fãs dos jogos anteriores da Rocksteady que invistam em construções e saques em histórias e batalhas interessantes contra chefes, mas se você considerar que há público para esse tipo de coisa, sinto que o Esquadrão Suicida sai mais forte do que alguns. outros neste espaço, especialmente no lançamento. Este é um jogo onde vencer a história e atingir o nível 30 é apenas uma pequena fração do que os jogadores pretendem fazer. Para a equipe focada em recargas oportunas, combinando elementos de maneira explosiva e aproveitando os pontos fortes uns dos outros para encobrir os pontos fracos, o Esquadrão Suicida é profundo. Só posso presumir que seu longo tempo de desenvolvimento foi parcialmente gasto aprendendo com os erros e melhores práticas dos outros.

Nos nove anos desde o último jogo da Rocksteady, o gênero de super-heróis nos videogames mudou dramaticamente, de uma experiência solo baseada em uma história que lembra histórias em quadrinhos para os mundos abertos multijogador obcecados por saques dos dias atuais. Voltar para contar uma nova história no mundo dos super-heróis significou se adaptar a esse cenário, e a Rocksteady se sai melhor do que seus antecessores nessa empreitada. E, no entanto, graças à estrutura de missão repetitiva, ruído visual extremamente confuso, problemas de servidor, combate frequente e obstáculos de movimento e um cenário vazio de personalidade, ainda está bem abaixo da qualidade que este estúdio mostrou ser capaz. Eu considero Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça o melhor que essa fusão de heróis e saques produziu até agora, mas é um nível baixo e uma prova de que ‘melhor’ não significa necessariamente ‘bom’.

Eu considero Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça o melhor que essa fusão de heróis e saques produziu até agora, mas é um nível baixo e uma prova de que 'melhor' não significa necessariamente 'bom'.

Compartilhe:

0 0 votos
Classificação
Se inscrever
Notificar de
guest
1 Comentário
Mais antigo
O mais novo Mais Votados
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
plugins premium WordPress